2017年,傳奇,仙俠類(lèi)游戲砸大規(guī)模買(mǎi)量,素材同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲投放成本明顯上漲。諸如王者榮耀,“吃雞”類(lèi)游戲占據(jù)了大部分游戲玩家時(shí)間,留給其他游戲廠商的用戶(hù)盤(pán)子有限,競(jìng)爭(zhēng)激烈。游戲投放難,該如何破?
打破買(mǎi)量難的困局,優(yōu)化和創(chuàng)新廣告素材成立提高投放效果的重要手段。有米科技的游戲投放組童鞋,梳理了2017年投放的優(yōu)秀案例及投放經(jīng)驗(yàn),跟大家分享如何更好地“投放游戲廣告”。
一、游戲投放整體思路
完整的游戲投放思路會(huì)包括以下五部分
為保證游戲投放的整體效果,在游戲投放的不同階段,對(duì)應(yīng)的策略也有所不同。
階段一
投放前的準(zhǔn)備
通過(guò)對(duì)游戲及用戶(hù)畫(huà)像的深入分析,找到游戲的宣傳點(diǎn),并著手準(zhǔn)備素材,創(chuàng)建推廣計(jì)劃,提交審核。
階段二
起量——迅速搶量
在這個(gè)階段,投放運(yùn)營(yíng)應(yīng)側(cè)重在如何快速搶量,提高廣告的曝光量。
1)多計(jì)劃,多定向覆蓋更全面的用戶(hù);
2)快速上線廣告,爭(zhēng)取時(shí)間給審核人員;
4)根據(jù)前端數(shù)據(jù),預(yù)估轉(zhuǎn)化成本,收放預(yù)算;為保證迅速起量,通過(guò)對(duì)素材的測(cè)試確定優(yōu)質(zhì)素材,并重點(diǎn)投放。
階段三
穩(wěn)定——持續(xù)上新
過(guò)了搶量階段,流量會(huì)逐漸趨于穩(wěn)定,這個(gè)時(shí)候主要策略為“維穩(wěn),拓新”
1)穩(wěn)定老廣告,觀察前端數(shù)據(jù)健康程度,細(xì)微調(diào)整;
2)選取成本低的渠道,持續(xù)上新;
3)成本高的渠道進(jìn)入精準(zhǔn)定向階段;
4)將測(cè)試出來(lái)的“帶量素材”,繼續(xù)在新渠道測(cè)試;
階段四
投放效果下滑——精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
隨著游戲推廣的持續(xù)開(kāi)展,投放效果會(huì)由原來(lái)的穩(wěn)定開(kāi)始逐漸下滑,更看重精細(xì)化運(yùn)營(yíng),拓展優(yōu)質(zhì)流量。1)微博渠道可挖掘受眾與游戲相似的粉絲群,進(jìn)行定投;
2)頭條利用OCPC功能,達(dá)到20個(gè)出量后可自動(dòng)優(yōu)化出量;
3)百度利用關(guān)鍵詞定向,挖掘大量相關(guān)關(guān)鍵詞可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投;
4)深入游戲,挖掘更多素材點(diǎn),持續(xù)測(cè)試;
階段五
重啟階段——復(fù)盤(pán),取精華更新
重啟階段指的是廣告主第一波預(yù)算消耗完之后,復(fù)盤(pán)開(kāi)展第二階段的投放。主要運(yùn)用思路如下:
1)分析之前的投放數(shù)據(jù),挑選轉(zhuǎn)化好的老計(jì)劃上線測(cè)試或新建;
2)根據(jù)游戲的更新內(nèi)容,提煉素材點(diǎn);
3)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
二、優(yōu)秀游戲案例分享
根據(jù)不同游戲類(lèi)型的特性,提煉游戲亮點(diǎn),并吸引用戶(hù)關(guān)注。以上是過(guò)往優(yōu)秀游戲投放案例的總結(jié)
游戲類(lèi)型
RPG
游戲類(lèi)型
休閑類(lèi)
休閑類(lèi)游戲的核心是玩法簡(jiǎn)單、易上手,在投放創(chuàng)意方面也會(huì)偏向簡(jiǎn)單,輕松的風(fēng)格。
游戲類(lèi)型
FPS
游戲類(lèi)型
SIG
游戲類(lèi)型
回合制/卡牌
如需查詢(xún)更多游戲投放案例,可通過(guò)App Growing查詢(xún)。總體而言,在游戲投放瘋狂搶量的階段,建議更多地考慮游戲本身所獨(dú)有的亮點(diǎn),如IP、游戲畫(huà)面、坐騎、角色等。