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超贊!一大波游戲信息流案例來(lái)襲,帶你玩轉(zhuǎn)游戲廣告投放

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-03-16 04:26:27    作者:微世推-劉佳    瀏覽次數(shù):210
導(dǎo)讀

2017年,傳奇,仙俠類(lèi)游戲砸大規(guī)模買(mǎi)量,素材同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲投放成本明顯上漲。諸如王者榮耀,“吃雞”類(lèi)游戲占據(jù)了大部分游戲玩家時(shí)間,留給其他游戲廠商的用戶(hù)盤(pán)子有限,競(jìng)爭(zhēng)激烈。游戲投放難,該如何破?  

   2017年,傳奇,仙俠類(lèi)游戲砸大規(guī)模買(mǎi)量,素材同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲投放成本明顯上漲。諸如王者榮耀,“吃雞”類(lèi)游戲占據(jù)了大部分游戲玩家時(shí)間,留給其他游戲廠商的用戶(hù)盤(pán)子有限,競(jìng)爭(zhēng)激烈。游戲投放難,該如何破?

超贊!一大波游戲信息流案例來(lái)襲,帶你玩轉(zhuǎn)游戲廣告投放

  打破買(mǎi)量難的困局,優(yōu)化和創(chuàng)新廣告素材成立提高投放效果的重要手段。有米科技的游戲投放組童鞋,梳理了2017年投放的優(yōu)秀案例及投放經(jīng)驗(yàn),跟大家分享如何更好地“投放游戲廣告”。

  一、游戲投放整體思路

  完整的游戲投放思路會(huì)包括以下五部分

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  為保證游戲投放的整體效果,在游戲投放的不同階段,對(duì)應(yīng)的策略也有所不同。

  階段一

  投放前的準(zhǔn)備

  通過(guò)對(duì)游戲及用戶(hù)畫(huà)像的深入分析,找到游戲的宣傳點(diǎn),并著手準(zhǔn)備素材,創(chuàng)建推廣計(jì)劃,提交審核。

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  階段二

  起量——迅速搶量

  在這個(gè)階段,投放運(yùn)營(yíng)應(yīng)側(cè)重在如何快速搶量,提高廣告的曝光量。

  1)多計(jì)劃,多定向覆蓋更全面的用戶(hù);

  2)快速上線廣告,爭(zhēng)取時(shí)間給審核人員;

  4)根據(jù)前端數(shù)據(jù),預(yù)估轉(zhuǎn)化成本,收放預(yù)算;為保證迅速起量,通過(guò)對(duì)素材的測(cè)試確定優(yōu)質(zhì)素材,并重點(diǎn)投放。

  階段三

  穩(wěn)定——持續(xù)上新

  過(guò)了搶量階段,流量會(huì)逐漸趨于穩(wěn)定,這個(gè)時(shí)候主要策略為“維穩(wěn),拓新”

  1)穩(wěn)定老廣告,觀察前端數(shù)據(jù)健康程度,細(xì)微調(diào)整;

  2)選取成本低的渠道,持續(xù)上新;

  3)成本高的渠道進(jìn)入精準(zhǔn)定向階段;

  4)將測(cè)試出來(lái)的“帶量素材”,繼續(xù)在新渠道測(cè)試;

  階段四

  投放效果下滑——精細(xì)化運(yùn)營(yíng)

  隨著游戲推廣的持續(xù)開(kāi)展,投放效果會(huì)由原來(lái)的穩(wěn)定開(kāi)始逐漸下滑,更看重精細(xì)化運(yùn)營(yíng),拓展優(yōu)質(zhì)流量。1)微博渠道可挖掘受眾與游戲相似的粉絲群,進(jìn)行定投;

  2)頭條利用OCPC功能,達(dá)到20個(gè)出量后可自動(dòng)優(yōu)化出量;

  3)百度利用關(guān)鍵詞定向,挖掘大量相關(guān)關(guān)鍵詞可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投;

  4)深入游戲,挖掘更多素材點(diǎn),持續(xù)測(cè)試;

  階段五

  重啟階段——復(fù)盤(pán),取精華更新

  重啟階段指的是廣告主第一波預(yù)算消耗完之后,復(fù)盤(pán)開(kāi)展第二階段的投放。主要運(yùn)用思路如下:

  1)分析之前的投放數(shù)據(jù),挑選轉(zhuǎn)化好的老計(jì)劃上線測(cè)試或新建;

  2)根據(jù)游戲的更新內(nèi)容,提煉素材點(diǎn);

  3)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)

  二、優(yōu)秀游戲案例分享

  根據(jù)不同游戲類(lèi)型的特性,提煉游戲亮點(diǎn),并吸引用戶(hù)關(guān)注。以上是過(guò)往優(yōu)秀游戲投放案例的總結(jié)

  游戲類(lèi)型

  RPG

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  游戲類(lèi)型

  休閑類(lèi)

  休閑類(lèi)游戲的核心是玩法簡(jiǎn)單、易上手,在投放創(chuàng)意方面也會(huì)偏向簡(jiǎn)單,輕松的風(fēng)格。

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  游戲類(lèi)型

  FPS

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  游戲類(lèi)型

  SIG

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  游戲類(lèi)型

  回合制/卡牌

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  如需查詢(xún)更多游戲投放案例,可通過(guò)App Growing查詢(xún)。總體而言,在游戲投放瘋狂搶量的階段,建議更多地考慮游戲本身所獨(dú)有的亮點(diǎn),如IP、游戲畫(huà)面、坐騎、角色等。


 
(文/微世推-劉佳)
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